Voici un petit screencast improvisé (soyez indulgents
) sur la plateforme Cloud Gaming de Gaikai.
La promesse : Permettre de faire tourner n’importe quel jeu sur (presque) n’importe quelle machine, nous allons donc voir ce qu’il en est réellement…
L’avenir : Un « super-DRM » qui rend le piratage impossible avec cette solution, Cloud pour les sauvegardes, Cloud pour les paramètres, bref du Cloud à toutes les sauces, « location » plus qu’achat des jeux, démarrer une partie sur son PC, la reprendre sur son portable MAC, la poursuivre sur sa tablette et la finir sur sa télé.
J’insiste sur le fait que même si la vidéo donne l’impression que le jeu tourne à 4 FPS, il tourne dans la réalité dans les 15 – 25 FPS. Encore insuffisant, mais belle prouesse tout de même pour une technologie émergente.
Machine de Test : Portable sous Windows Seven x64 avec Intel P8400, 4Go de DDR2 et Radeon Mobility 3650 avec 512Mo dédiés en GDDR3.
En gros :
- J’ignore si le portable utilisé était trop juste, l’application (en java) tourne sur un seul cœur, il y a donc certainement de la marge pour que les développeurs améliorent ça.
- Il faudrait donc faire le test sur une machine plus puissante pour voir si c’est la partie serveur ou cliente qui pose le plus problème, mais comme c’est souvent parfaitement fluide chez d’autres utilisateurs qui ont également réalisé ce type de test…
- Il faut une connexion correcte et à faible latence
- Technologie multiplateforme, mais à oublier en 3G.
- À surveiller pour les Shoots FPS et autres jeux qui demandent une faible latence…
- Ça ne tourne pas sur un portable équipé d’un Turion dual-core, dommage…
Le concept du screencast me plait bien, ça ne sera probablement pas le dernier… ![]()
Pouah heureusement qu’avec la quasi-mort d’onlive on va enfin arrêter de nous bassiner avec cette techno moisie, qui transforme ma machine de compète en vulgaire terminal (bancal) de jeux vidéo.
Une grosse partie de l’industrie du jeu vidéo roule et spolie suffisamment comme ça le consommateur, sans en plus lui donner de nouveaux outils pour nous arnaquer encore un peu plus.
Bref, pour moi le cloud gaming, c’est comme avec steam, CAY le mal !
Ton deuxième commentaire est passé en spam, bizarre…
A mon avis ça ne va pas s’arranger avec le temps. Cloud ou pas Cloud, steam ou pas.
Le consommateur n’achète plus un produit, il loue une licence, c’est déjà le cas de certains jeux comme Diablo 3.
C’est déplorable, mais au moins avec le Cloud c’est commercialement moins hypocrite.
Sur le coup j’ai pensé à une modération bien que je ne comprenne pas trop pourquoi mon premier commentaire est passé et pas le second. :p
C’est certes moins hypocrite mais pas pour autant acceptable (en ce qui me concerne en tout cas).
L’industrie du jeu vidéo et plus généralement du divertissement essaie coute que coute d’imposer sa vision des choses à ses clients, dans le but évident, en tout cas me semble-t-il, de satisfaire ses actionnaires. Il n’en demeure pas moins, et même si celle-ci est de plus en plus malmenée par les consommateurs eux-mêmes, qu’une des règles fondamentales du commerce, place le client au centre de l’offre et que c’est donc au final à lui de décider.
Il y a encore peu de temps les pseudo-experts et journalistes du jeu vidéo nous assuraient, la main sur le cœur, que le cloud gaming en plus d’être l’avenir du JV, c’était l’alpha et l’oméga pour le joueur, on sait maintenant à quel point ils avaient tort et à quel point ces gens-là n’ont rien compris à la demande client.
Sur cette question l’avenir est donc des plus incertains.
Rendez-vous dans 10 ans pour voir lequel de nous deux avait raison.